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今日 - 合計 - クリティカル ベロシティの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ホラー、お屋敷、スプーキー、生きている街、ハロウィン、怪物、異形、カートゥーン、不気味な可愛さ そっちの道をこっちに曲がって、あっちの森を超えたそのあたりに、不思議で不気味な街があるという。 歪んだ道、人喰い屋敷、気配に満ちた無人の広場、迷路みたいな裏路地。来訪者を嘲笑うようにニヤついた大きな月。 陽気な墓地、パンプキンの見世物小屋、大きな口を開けたサーカステント。人っ子一人の姿も見えないのに、奇妙な活気に満ちた街。 一方通行の石橋、無限鏡の割れ目、蜘蛛糸の綱渡りには気をつけて。命がいくつあっても足りないよ。 興味本位で近づいちゃいけないよ。その街の名前は-キュリオシティ。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 CurioCity Tranquil-平静 【カタログページ】 【サークル一覧】
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QUEST<<カニングシティー>> クエスト名/前提クエスト Lv制限/職業制限 場所NPC 報酬 討伐モンスター必要アイテム つまんな~い Lv10以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) 赤い薬x25青い薬x15250exp A.ヘクタA.バァレンA.エリニア木の枝x40ねばねばした液体x40 「ネーラ」とカニングシティー住人達の依頼 Lv15以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](ネーラ) - 1000メル レモンx50800exp バブルリングのしずくx50緑キノコの傘x50 ケーキx100900exp ネジx5加工された木x5 1000expモリガン(青)[魔法使い] オクトパスの足x100ミネラルウォーター 白い薬x1002000exp ツノキノコの傘x100ジュニアネッキの皮x50 鋼鉄青銅2100exp 硬い羽毛x50動物の皮x20 マジックシューズ(白)[魔法使い]2200exp エビルアイのしっぽx200 シュミがなくした小銭 Lv20以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](シュミ)[忍耐] 帰還の書x302200exp人気度+1 - 家出の少年アレックス Lv20以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](アレックス) - - ヘネシス[ヘネシス](長老スタン) 1600exp古い金時計[クエストアイテム] エビルアイのしっぽx50ピグのリボンx100 カニングシティー[カニングシティー](アレックス) 2000exp稲妻イヤリング 古い金時計[クエストアイテム] おいで病院のミステリ Lv25以上全職業可能 カニングシティー[おいで病院](正体不明の女) 2300exp 壊れた鏡のかけら[クエストアイテム]x20 2300exp着古したマント 死者の符籍x100 シュミがなくした札束/シュミがなくした小銭 Lv30以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](シュミ)[忍耐] ? ? イカルスのハンググライダー/つまんな~い Lv32以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) 6000exp A.飛べるだろうか?スティジの羽x50硬い羽毛x50加工された木x10 イカルスの熱気球/イカルスのハンググライダー Lv37以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) 11000exp テーブルクロスx100ワニカワ袋[クエストアイテム]x10 カニング事件簿「未解決ファイル」 Lv40以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) ? ドレイクの頭骨x200 イカルスと空飛ぶ薬/イカルスの熱気球/宿題をちょっと手伝ってほしい。 Lv42以上全職業可能 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) - - エリニア[エリニア](妖精ウィング) 100exp - 飛翔の秘薬[クエストアイテム]100exp A.空飛ぶ薬A.この無礼者A.イカルスのお願いA.いいと思う怪しげな薬x50魔女草のはっぱ[クエストアイテム]x20 カニングシティー[カニングシティー](イカルス) イカルスのマント(避)[ランダム]13000exp 飛翔の秘薬[クエストアイテム]
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エレクトリシティ [解説] 雷属性の基本となる下位雷魔法。掌から電気を生み出す。 詠唱は「電気よ」の一言で発動可能。 生み出せる電気は100v以下・5A以下の低圧電流で、これで触れてもビリッと来るぐらいで大したダメージを受けない。 逆にこれを筋肉に流せば肩凝りの治療に使えたりする。
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と魔境都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 魔境都市全域 魔境都市全3エリア、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →ランデル本部にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:帯内市内 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:湾岸警備隊詰所 BAR『ノンデル』 目標【行方不明者を探す】 エリア:魔境都市全域 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:五十鈴公園 魔導教練支部 不明 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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【ななんと第三回】 ーー ーーー ーーーー(ラジオ特有のイカしたCM) ーーーー(スジャータの時報) ーーーー(ポップでサイケなイントロ) 『ーーー篠崎黒乃のシノクロニシティ!!(タイトルコール)』 この番組は、ご覧の通り文字を電波に乗せて提供しています。(スポンサー紹介) さぁ、なんで続いてるのかな三回目の放送となります「篠崎黒乃のシノクロニシティ」。あたしが思うにですね、話題性のある後番組が決まるまでこのラジオはナァナァなまま続けられるんじゃないかって気がするわけですよ。お願いします見付からないで後番組!せめて登場キャラ全員を1人ずつゲストに呼んでそれが2・3回転できるくらい続いt 「ズンチャズンチャ『シノクロニシティ』」(アイキャッチ)(声 秋枝) 第二回と今回との間にミニ劇場が挟まってるんですよ。聴いてくれた方もいるかなーと思うんですけど、栗原 鈴尾 奇跡の化学反応、みたいなやつ。推定JK2人を密室に閉じ込めて絡みを眺めるだけ、みたいな企画モノ。 ぃゃぁなんていうかあれですよね、次はもっと濃厚な絡みが見てみたいですよね、会話はもちろん肉体的にも。 あたしはアレ録音側にいたんですけど、栗原のお嬢さんはなんだかんだ言って企画に従順なんで、ツッコミ意外はあんまりはっちゃけた発言はなかったんですよね。そこがちょっと残念で。鈴尾嬢みたいにアドリブの1つでもぶっ込んで欲しいところなんだけどなぁと。ぃゃ、進行上はひじょーに助かるんですけどね従順な方が。収拾つかないところまで持っていってバッサリ切り落とすのがいつもの鈴尾嬢のやり口ですけど、あれができる人がいないなら全員従順であって欲しいところです。今度はあの2人で商店街食べ歩きとかしてもらいますか。あんまりルールとかない企画にしてみましょう。 ぁ、この放送であの企画の解説を少しだけしとけって指示が出てるので、簡単な答え合わせだけしますね? 冒頭部分、音声流しますね。 「ぁーうんとだね、」これが栗原さんで、 「へい?」こちらが鈴尾さんです。 基本的には交互に喋っているので順当に進んで、放送コード食らってるのは栗原さんとなります。『冒涜的な秋枝』って言うと『ロケット団のソーナンス』みたいな雰囲気出ますね。 完全に話が逸れました。 「ヒロイン力では皆無だゎね。」と、ズッ友なあたしのことを一刀両断したのが栗原さんで、 「結局口語なん、似たり寄ったりになる方がリアルな気がするけどなー。」っと認めがたい正論を述べているのが鈴尾さんです。 つまりー、混乱を招きやすいところなんですけど、 「新キャラである鈴尾氏には、是非ともお姉さん口調で参戦していただきたかったわけですが、」っと自分の口調にツッコミどころを用意したのが鈴尾さんで、 「そうはならなかったからこんな企画が立ち上がる結果になってる、と。一人称も普通に『私』だしねぇ。」と、それを拾いにいったのが栗原さんなわけです。 ここは文字だと混乱しやすいかもしれませんね。「アンタ一人称が『私』だもんね」と栗原嬢が鈴尾嬢に指摘しているわけです。「拙者とかに変えれば」という意図が含まれて⋯⋯ぁ、ない、ああそう。 こんな感じなわけでしたー。もっと2人の出番が増えれば、それぞれの思考回路や端々の口癖なんかが見え隠れすると思いますので、もっとソースが増えるのをお待ちくださいー。 以上、企画モノ突っつき直してみた、でしたー。 「ズンチャズンズンチャ『シノクロニシティ』」(アイキャッチ)(声 カリナ) ふつおたコーナー!(現状唯一のコーナー名) 番組に寄せられたお便りの中から、都合のいいものを恣意的に選んで答えていくコーナーですー。さてそろそろ本物のリスナーからお便り来てるかな? ではお便りを。実家住まいの ちゅらふゆ さん。お便りありがとうございますー。 「黒乃さんご機嫌よう。思ったのだけれど、もっとこの番組内でダイレクトマーケティングしても良いのではなくて? 動画の視聴者に対するお礼はしていたけれど、肝心の動画の紹介などはしてないわよね? せっかく自分の番組なのだし、そこは活用して然るべきだと思うわ。」 だそうですーって、なんかすごい内容のお便りだねまたまた。ダイレクトマーケティングかー。⋯⋯なんかダイレクトマーケティングって表現は聞こえが悪いね。えっと?宣伝とか紹介とかした方がいいんじゃない?って言ってくれてるわけですな。委員長らしいと言えば委員長らしい⋯⋯っと、投稿者の特定ができそうな発言がありましたがロハでお願いします。 んーなんだろう、まぁしてもいいのかなぁ。音楽って一期一会だから、聴いてくれる人が増えれば、好きになってくれる人が増えるかもだし、それはきっと幸せなことなんだよねぇ。で、エンドミュージックの2回に1回は自分たちの曲にしようかーってなってて、カリナがゲストで来てくれたら曲についてのあれこれを語ってもらおうかーってなってたんだけど、カリナ来るの結構先になりそうなんだよね確かに。 じゃぁ試しに今度少しだけ紹介してみよっかー。それで評判良かったら続けることにしよ?トライアンドエラーが許される優しい世界だよこの番組は。 ⋯⋯って言っといて4回目なかったら目も当てられないですな。 というわけで、番組への意見感想もお待ちしておりますので、みなさんドシドシ送ってきてくださいねー。 「ズン⋯⋯チャ!!『シノクロニシティ!!』」(アイキャッチ)(声 美冬) さぁ今回もお別れの時間が近付いてきました。いかがでしたでしょうか「篠崎黒乃のシノクロニシティ」第三回目。本編は再び山場に近付いてますが、こちらは平坦な感じでお送りしていきますよー。 今回のお別れのナンバーは、では二週続けてクロびカリのオリジナルナンバーから。本編でもカリナがアレンジして引いてましたね。曲は「サンキャッチャー」。それでは皆さんまた次回お会い致しましょう。お相手はあたくし、篠崎黒乃でした。ばいなりー! ーーーー(曲フェードアウト) ーーーー(行ってみようよ、名古屋トヨペット、てれれれレー!) ーーー ーー ー ー ー
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と学園都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 学園都市全域 学園都市全22学区、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →旧市街(住宅街)にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:学園都市全域 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:魔族料理店「転生トラック」 警備ゴーレム詰め所 不明 目標【依頼人の失せ物を探す】 エリア:学園都市東方面 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:第七学区 第八学区 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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ミアレシティ道案内 「ミアレシティが広すぎてどこに何があるか分かんない!」とお困りの方のための施設案内です。 ミアレシティ道案内ミアレシティ概要 移動手段 スタイリッシュ度 施設詳細サウスサイドストリート(南外周) ノースサイドストリート(北外周) メディオプラザ(中央広場) プランタンアベニュー(南大通り) エテアベニュー(南西大通り) オトンヌアベニュー(北西大通り) イベールアベニュー(北東大通り) ベール広場(南東) ブルー広場(南西) ローズ広場(北西) ルージュ広場(北) ジョーヌ広場(北東) 目的別索引 情報提供欄 ミアレシティ概要 中心にあるメディオプラザから、5つの大通り(アベニュー)が放射状に広がる。それぞれのアベニューの間に5つの小さな通りと広場があり、入り組んだ細い路地でアベニューとつながっている。これらの通りの周りを、ノースサイドストリート・サウスサイドストリートがぐるりと取り囲んでいる。 ストーリー序盤はサウスサイドストリートにしか行けないが、発電所のイベントをクリアすると全ての場所に行けるようになる。 迷ったらプリズムタワーを目印にしてメディオプラザに行くことをお勧めする。それぞれの道の広さや川が通っているかどうか、ジムの方向や写真看板の位置などから行きたい方向を確認しやすい。 4つのアベニューには南から時計回りに「春」「夏」「秋」「冬」の名前が付けられているので、フランス語の意味さえ覚えてしまえば位置は分かりやすい(もう1つの川の流れる大通りには名前が付けられていない)。また5つの広場には色の名前が付けられており、立っている石碑の色に対応している。 ノースサイド・サウスサイド全域とベール広場・ブルー広場の一部でセーブすると再開時フリーズすることがあるバグが発見されたので注意。現在はニンテンドーeショップより更新データが配信されている。タイトルメニュー下画面にVer.1.1以降(最新バージョンは任天堂の更新データ配信のお知らせ参照)の表記があれば問題ない。→公式 路地裏で一般人が勝負をしかけけてくることがある(任意)。何度も復活する。トレーナーリスト2も参照。 移動手段 そらをとぶを使うとノースサイドストリート、サウスサイドストリート、ローズ広場それぞれにあるポケモンセンターに飛べる。 ノースサイドストリート、サウスサイドストリートにある看板(停留所)を調べると有料でゴーゴートに乗れる。停留所間の移動しかできない。 タクシードライバーに話しかけると有料で目的の場所へ移動できる。値段は条件により変化する模様。お金をもっていないとバトルになり、勝つと無料で連れて行ってくれる。 ミアレ出版社にいるパンジーに話しかけると施設の案内と施設のある通りまで連れて行ってもらえる。エテアベニューにあるので、ミアレシティ全体に移動できるようになったらまずこの場所を覚えると良い。※停電問題解決前はタクシーやミアレ出版社は利用できない。 スタイリッシュ度 ミアレシティで買い物したり特定の施設を利用すると「スタイリッシュ度」という隠れたポイントが貯まっていき、店や街の人々に変化が現れる。 ポイントが貯まる施設ポイントは利用金額ではなく利用回数に応じてもらえるので、まとめ買いをしても意味がない。最も手っ取り早く貯める方法は、「たまや」でプレミアボール(200円)を1個買う→終了→1個買う、を繰り返すこと。 ポケセン利用、フレンドリィショップ利用、いしや等で所持品売却ではポイントが入らない。 殿堂入り後に発生するハンサム関連のイベントでもポイントをもらえる。1話終了ごとに5ポイント、最終話のみ20ポイント入る。美術館に3回入るのも含めると合計48ポイント入る。ハンサムイベントの詳細はクリア後を参照。 施設 ポイント 備考 トレーナープロモスタジオ 1? トレーナープロモ撮影PGLのタイムラインの対象 ミアレステーション 1 ミアレ→キナンのTMVに乗るPGLのタイムラインの対象 IDくじセンター 1 くじで当選PGLのタイムラインの対象 ミアレガレット 1 タクシー 1 ゴーゴーシャトル 1 移動距離によらず一定 漢方薬局 1 1回の買い物で1ポイントまとめ買いは意味なし たまや 2 1回の買い物で2ポイントまとめ買いは意味なし いしや 2 1回の買い物で2ポイントまとめ買いは意味なし しるや 2 1回の買い物で2ポイントまとめ買いは意味なし サロン・ド・ロージュ 2 ポケサロングルーミング 2? トリミアンをカット メゾン・ド・ポルテ 3 1回の買い物で3ポイントまとめ買いは意味なし トライアルハウス 3 バトル検定挑戦 レストラン・ド・フツー 2 食事&バトル リストランテ ニ・リュー 3 レストラン・ド・キワミ 4 レストラン ローリングドリーマー 5 グランドホテル 3 アルバイトで「最高」評価PGLのタイムラインの対象 ミアレ出版 5 パンジーに話しかける(初回のみ) 美術館 1~2 案内なし=1ポイント案内あり=2ポイント音声ガイダンスが無料になったら入場しても上がらない 主な変化「いしや」のメガストーンは貯まったポイントに応じて値段が下がっていくので、どのくらい貯まったのかの目安になる。 ランク ポイント PGLのメダル 「いしや」のメガストーン 主な変化 0 0 ‐ 100万円 1 10 ‐ 50万円 2 25 ミアレっこ 30万円 トレーナープロモのイベント追加ブティック(メゾン・ド・ポルテ)に入れるようになるレストラン・ド・フツーの料金が1割引きになるトリミアンのカットスタイルの種類が増える 3 50 ‐ 15万円 サロンで選択できる髪形が増えるミアレガレットが80円で購入できるトリミアンのカットスタイルの種類がさらに増える各店舗・カフェにに新たな客が現れるマンムー撮影会の人々のセリフが変わる 4 90 ミアラー 10万円 トレーナープロモのイベントさらに追加美術館の音声案内無料レストラン・ローリングドリーマーに入れるようになる(殿堂入り後)リストランテ ニ・リューの料金が1割引きになるしるやのスペシャルジュースが3品になり、ミラクルソーダ販売開始ミアレステーションにカメラマンが出現するカフェ・おとこまえのマスターが増えるカフェ・カンコドールが繁盛する。ウエイトレスがクロックムッシュをごちそうしてくれるようになる(=体力回復)マンムー撮影会の見物人が1人追加される 5 140 ‐ 7万円 タクシーが半額になる 6 190 ミアレニスト 5万円 他のOパワーを全て集めているとカフェ・ひとみしりにキズナおやじが出現する(ふかパワーを貰える)レストラン・ド・キワミの料金が1割引きになる 7 255 ミアレ☆スター 1万円 カフェ・リテイクにマダムが出現する(プロモのイベント追加)レストラン・ローリングドリーマーの料金が1割引きになるしるやでワンダフルソーダ販売開始 施設詳細 ※青字は便利系・ショッピング系施設 サウスサイドストリート(南外周) 4番道路、5番道路への出口がある。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 レストラン・ド・フツー 1つ星レストラン。注文通りにバトルをこなすと最後に換金アイテムがもらえる詳細はレストランを参照 料金が安くなる カフェ・ひとみしり 通信が好きな人が集まる キズナおやじが現れ「ふかパワー」を貰える(他のOパワーを全て集めていることが条件) オフィスビル(南) ミアレ交通営業所。交通手段の説明が聞ける プラターヌポケモン研究所 プラターヌ博士がいる。クリア後にポケトレがもらえる トレーナープロモスタジオ トレーナープロモを作ってもらえる 入り口右の女性にプロモのイベントを貰える ポケモンセンターN 南部のポケモンセンターポケマイルポイントを道具と交換できる サロン・ド・ロージュ 主人公の髪型を変えられる詳細はサロンを参照 髪型の種類が追加される美容師のセリフが変わる カフェ・ソレイユ 女優のカルネさん行きつけの店。ソレイユはフランス語で「太陽」という意味 カフェ・フォーカス カメラ好きが集まるカメラについての説明が聞ける 客が増える オフィスビル(南西) ポケモン捕獲の研究 オフィスビル(西) ふつうのビル ノースサイドストリート(北外周) 13番道路、14番道路、16番道路への出口がある。 カフェ・アルティメット付近にいる女性から、ローラースケートのトリック「バックフリップ」を教えてもらえる。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 オフィスビル(西) マンムーの撮影会をしている モデルの態度が変わるカメラマン・見物人のセリフが変わるバックパッカーが出現する カフェ・カンコドール 閑古鳥が鳴いている 繁盛している女性店員に話しかけると体力回復 ミアレガレット ミアレガレットを購入できる特定の時間に購入するとモーモーミルクがおまけで付くガレットとは、フランスの平たく丸い料理やお菓子の総称ここで買えるのはガレット・ブルトンヌ(クッキーのようなお菓子)だと思われる いつでも80円で買えるようになる オフィスビル(北) 3Fはカラテダンス教室。2Fではとあるイベントが起こる ポケモンセンターN 北部のポケモンセンター ミアレ美術館 無料で鑑賞できる。作品の説明が聞ける音声案内は200円 音声案内が無料になる グランドホテル シュールリッシュ アルバイトのミニゲームでお小遣いがもらえる(繰り返すと報酬が上がる)10万円で宿泊可能(宿泊すると手持ちのポケモンのおなか・あそびがマックスになり、なかよし度が上がる) オフィスビル(東) 1階にいる女性研究員に指定された特性のポケモンを見せると、ほしのかけらが貰える2階は事務所カフェ。4階にいる少女から、きれいなウロコが貰える カフェ・アルティメット スパトレ好きが集まるスパトレの勲章を全て獲得したポケモンを先頭にして女性に話しかけると、しゅぎょうリボンが貰える カフェ・リテイク トレーナープロモ関係者が集まる プロモで使えるイベントを増やしてくれる トライアルハウス 殿堂入り後、バトル検定に挑戦できる結果に応じてBPと賞品が貰える詳細はトライアルハウスを参照 ミアレステーション 殿堂入り後にTMVに乗ってキナンシティに行けるようになる カメラマンが出現する カフェ・バタイユ ポケモン勝負に熱い男たちが集まるバタイユはフランス語で「戦い」という意味 「師匠」が現れる メディオプラザ(中央広場) 施設 詳細 プリズムタワー 街のシンボルであり、内部はミアレジムになっている。入り口前に写真撮影スポットがある。ボルテージバッジ取得後、ユリーカに話しかけると、先頭のポケモンとのなかよし度によってセリフが変わる最大だとなかよしリボンが貰える プランタンアベニュー(南大通り) プランタン(Printemps)は「春」という意味。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 いしや 各種進化の石やメガストーンを購入できる メガストーンの値段がだんだん下がり、最後は1万円になる 漢方薬局 漢方を購入できる オススメの漢方を教えてくれる メゾン・ド・ポルテ 高級な服を扱うブティック直訳すると「扉の家」詳細は着替えを参照 入店できるようになる客が増える カフェ・アラモード ファッション好きが集まる各地のブティックの品揃えを教えてくれるアラモードは「流行の」という意味。 ポケサロン・グルーミング トリミアンの姿を変えられる。1回500円詳細はサロンを参照 カットの種類が増える カフェ・トウトウ トリミアン好きが集まる。トウトウはフランス語で「わんわん」という意味 マダムが出現する エテアベニュー(南西大通り) エテ(Été)は「夏」という意味。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 IDくじセンター 1日1回抽選、ポケモンのIDとの一致度により景品がもらえるボックス内のポケモンも勝手に調べてくれる ミアレ出版 ビオラの姉妹パンジーの職場。パンジーに話しかけるとミアレシティを案内してもらえる。手持ちにボルケニオンがいると、編集長に会えるイベントが発生する。小ネタも参照 カフェ・スラローム ローラースケート好きが集まるローラースケートのトリック「360゜」を教えてもらえる カフェ・おとこまえ マスターを目指す人が集まる マスターの数が増える オトンヌアベニュー(北西大通り) オトンヌ(Automne)は「秋」という意味。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 しるや きのみジュースを購入できる 品ぞろえが増える リストランテ ニ・リュー 2つ星レストラン注文通りにバトルをこなすと最後に換金アイテムがもらえる詳細はレストランを参照 料金が安くなる たまや モンスターボール専門店 店員のセリフが変わる カフェ・かわいがり ポケパルレ好きが集まるカフェ 客が増える イベールアベニュー(北東大通り) イベール(Hiver)は「冬」という意味。 施設 詳細 スタイリッシュ特典 レストラン・ド・キワミ 3つ星レストラン注文通りにバトルをこなすと最後に換金アイテムがもらえる詳細はレストランを参照 料金が安くなる カフェ・パルトネール ポケモンと触れ合えるカフェ。パルトネールはパートナー、相棒という意味 ベール広場(南東) 石碑の色は緑 施設 詳細 カフェ・ツイスター 客がおひねりを要求してくる首に札と貯金箱を下げたトリミアンや、ポエムおやじ3世がいる奥にいる有名人に一瞬で変身できる人はの性別は日替わり。得意のコスプレは入るたびに変わる。 ブルー広場(南西) 石碑の色は青。 施設 詳細 とくになし - ローズ広場(北西) 石碑の色は紫。中央に小さな川が流れているので分かりやすい。 施設 詳細 ポケモンセンター ミアレジムに一番近いポケモンセンター。 フラダリカフェ オトンヌ通りとの間にある。フラダリが経営するカフェ奥の隠し扉からある場所へ潜入する ルージュ広場(北) 石碑の色は赤 施設 詳細 スタイリッシュ特典 レストラン・ローリングドリーマー VIPのみ入店できるレストラン詳細はレストランを参照 入店できるようになる料金が安くなる 空きテナント 誰も住んでいないテナント。殿堂入り後にある人物の事務所になる ジョーヌ広場(北東) 石碑の色は黄 施設 詳細 民家 住人のセリフからトロバの家だと思われる。ポケモン世界では結構な豪邸女性研究員に技「かいでんぱ」を覚えたポケモンを見せると、げんきのかけらが貰える 目的別索引 目的 エリア ポケモンセンター ノースサイド、サウスサイド、ローズ広場 進化の石 プランタンアベニュー 漢方薬 プランタンアベニュー モンスターボール オトンヌアベニュー きのみジュース オトンヌアベニュー ミアレガレット ノースサイド ヘアサロン サウスサイド ブティック プランタンアベニュー ポケサロン(トリミング) プランタンアベニュー 1つ星レストラン サウスサイド 2つ星レストラン オトンヌアベニュー 3つ星レストラン イベールアベニュー 無星レストラン ルージュ広場 IDくじ エテアベニュー プロモスタジオ サウスサイド フラダリカフェ エテアベニュー~ローズ広場 空きテナントハンサムハウス ルージュ広場 情報提供欄 ↑続き 20個連続で買ってメガ石15万→10万確認 25000円で楽々スタイリッシュMaxに -- (名無しさん) 2013-11-19 20 50 46 グランドホテルの宿泊はなかよし度が+1されるほか、おなかとあそびがMAXになります。 -- (名無しさん) 2013-11-20 13 42 16 PGLでミアレスターのメダルがないのを確認した後にIDクジを引いたらメガストーンの値段が1万に下がってた。レポート書かずに一旦リセットしてクジを引き直す前後のメガストーンの値段を確認したら5万→1万になってたから、クジを引いてもスタイリッシュ度のポイント入ってると思う。 -- (名無しさん) 2013-11-24 08 36 22 「タクシーただ乗り→ホテルバイト三種最高」の後にタクシーに乗ったら半額になってた、バイトでも上昇するのかそれともただ乗りしても問題なく上がるのか。あとまだ二回しかしてないから断言はできないが、運転手は場所か値段で使うポケモンのレベルが変動するっぽいな -- (名無しさん) 2013-11-28 13 43 41 ブルー広場の裏路地でマスターっておじさんが取り引きとか言ってたんだけど、あれ何? -- (名無しさん) 2014-01-15 21 24 08 スタイリッシュ度合いを上げる方法のところに、プレミアボールを「1個買う→終了→1個買う」とあったが、終了の意味は話を終わらせるということか、それとも店から出るのか電源を切るのかが分かりません。誰か教えてー -- (名無しさん) 2014-01-31 16 19 23 ランク0からA連打してプレミア127個買ったらメガストーン一万になってた。単にまとめ買いしなければいいだけかと -- (名無しさん) 2014-02-03 11 15 34 ミアレステーションの行き方って誰か知ってる? -- (名無しさん) 2014-04-19 20 40 04 ブルー広場の裏路地でマスターっておじさんが取り引きとか言ってたんだけど、あれ何? -- (55555555555555555555555555555555) 2014-12-09 17 20 45 あきTY -- (さんご) 2017-11-05 12 38 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 種類 洋食 関連人物 マモン 登場媒体 原作(ゲーム) 引用元 NORMALレッスン3-2 グランドホールで朝食を食べる際にマモンが例え話としてあげた。MC(人間)は悪魔にとってまあまあそこそこの御馳走であるが、立場上食べてはいけないので代わりに(普通の)朝食を食べなければならないとぼやいていた。マモン曰く「特上のイリオモテジャコウヤマブタの丸焼きミディアムレアが目の前にあるのに、クロハライモリの足の干物食ってるようなモンだぞ。いや、クロハライモリの足も悪かねえけど。むしろ好きだけど。しかもミディアムレアが、偉そうに俺様に命令しやがるときた。クソ面白くねえ。なんの罰ゲームだよ、コレ。」とのこと。 語源 おそらくイリオモテヤマネコ+ジャコウネコ+ブタ。 関連項目 クロハライモリの足の干物 登録タグ #洋食 #食べ物 ▲ページTOP
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アンシティフ、汚し手 Ansitif, Befouler 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 汚し手アンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説: 汚し手アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格に直接対決を行なうことはできない汚し手は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや、アビスに引きずり込まれて堕落した寺院の廃墟が散在していた。 彼が幽閉されるまで、アンシティフはサキュバスの一団の中で享楽に耽っており、また彼はマルカンテトの最初の恋人たちの中の1人でもあった。リリトゥになった最初のサキュバスは彼らの間から生まれたといわれており、新たにその地位に就いたサキュバスの女王が、彼女の召し使いたちを変質させるのに必要な儀式を明らかにするために、汚し手の堕落の性質を密かに引き出したのだと言う。 何世紀も前、アンシティフは、マルゴスと呼ばれていた強力なオビリス・ロードを狩り出し、破滅させるために6人のタナーリ―七つの苦悩シンドシラ、虎の王フェレクスジャ、黒水のロード・イクシニクス、砕かれたクィジナー、黒のプリンス・リンドルズト、そして暴風雨ウェジンダシュタラ―が作った同盟に参加し、彼の精髄をアビスのあちこちに撒き散らした。この同盟の勝利は、栄光よりも大惨事をもたらした。この事件はアンシティフと彼の仲間たちを権力の中心から追い払い、日和見主義のデーモン・ロードたちは、この同盟のメンバーをそれぞれ順番に暗殺したり、追放したりしていった。汚し手の場合、彼の最も強力な将軍であるカルドゥムという名前のバロールがアンシティフを裏切り、彼をアビスの第73層の暗黒の井戸に幽閉したのであった。その後、カルドゥムはバロール・ロードの称号を名乗り、今日もそれを維持している。 特殊条件: アンシティフは、彼の秘紋を真の神格の壊れた聖印の残骸を使って描くことを要求する。 霊の発現: 君の前にある秘紋が火を噴き、大量の閃光が外側へ放出され、すぐそばにある聖遺物、聖印、あるいは他の信仰の象徴を焼き焦がす。次第に、裁断の周囲で炎が一体と化し、その前面に暗く、鼻につくような煙を吐き出す。煙の中心で、飛び交う閃光が遊離した大口を形成し、言葉を話し始める。 徴候: 君の頭髪と皮膚は、あたかも僅かな時間火に接触したかのように黒ずみ焼け焦げる。 影響: アンシティフの影響下にあると、君は真の神格に捧げられた聖遺物の存在に対して怒りを感じるようになる。汚し手は、君が発見した真の神に捧げられたあらゆる聖遺物を破壊するか盗むかするように要求する。 付与能力: アンシティフは君に真の神格と対抗する冒涜のパワー、神格の信心深い奉仕者の呪文に抵抗する力、そして一時的に君の神格をはねつけ、君自身をアビスのデーモン・ロードへの担保とする力を与える。アンシティフが“第六の積み薪”を支配していた時代を思い起こさせるため、“汚し手”は君に[火]に対する完全耐性を与える。 冒涜の声 Blasphemy: 君は1日に3回、ブラスフェミイ呪文と同じ効果を持つ一言を発することができる(術者レベルは君の有効バインダー・レベルに等しい)。 信仰への抵抗 Divine Resistance: 君は信仰呪文と擬似呪文能力に対する12+有効バインダー・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 [火]への完全耐性 Fire Immunity: 君は[火]への完全耐性を得る。 デーモンの奴隷 Thrall to Demon: 君は《デーモンの奴隷》特技の利益を得る:1日1回、悪の行いをする際に、一時的にデーモンのパトロンの力を呼び出し、任意の1回のロールに+1の幸運ボーナスを得ることができる。もし君がクレリックであるなら、この契約が有効である間、君の領域を、君が誓約したデーモン・ロードによって与えられる領域と置き換えなければならない(『魔物の書Ⅰ』のp.87参照)。君はこの契約を結ぶときに一時的に誓約を結ぶデーモン・ロードを1柱選ばなければならず、アンシティフと新たな契約を結ぶまでは異なるデーモン・ロードを崇拝することはできない。大部分の善や秩序の属性の神格は、敢えてこの痕跡霊を呪縛したりしたなら、その信者に対して、後でアトーンメントを受けることを要求するだろう。 出典: 『Dragon #357』p.67 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)